放鬆免費在線遊戲和大亨遊戲
劉易斯2022 年 4 月 9 日
所有遊戲,很少考慮媒介或成就,都是從我們熱情地稱為“自然懷疑”的假設形式的思想開始的。開始某個地方的所有要求都考慮到了一切,無論是在所謂的安排階段,沿著你的命題紙的邊緣,在你姐姐的日記中,甚至是紙巾的背面。
一個給定的簡單的想法在各個方面都是真正重要的,毫無價值(這實際上適用於大多數企業)。這些天,你可以把任何人帶到街上,很可能他們顯然有幾個評估可估量的遊戲考慮因素,這些考慮可能在任何時候都不會出現。從本質上講,遊戲的思考很多。另一方面,在任何情況下,被循環往復並進一步發展的遊戲思考並不經常出現。
事實上,要看到一個人的考慮得到理解,需要相當程度的承諾和堅持不懈。無論如何,這是以後的話題。現在,我們能否將注意力轉移到遊戲創意的真正誕生上。
此外,否定的,這裡不會發生任何“考慮案件”。確實,誰有明確的令人不安的情況是什麼或在哪裡?什麼是真正的持有者,為什麼我們甚至在裡面思考呢?
我現在以遊戲愛好者和自信的組織者的身份來找你,分享不同的指針和“脆弱的策略”,在我為遊戲或其他遊戲進行思考和概念化的時間裡,我認為這些是很重要的。
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這就是除了遊戲創意之外的一切
在我們進一步深入這個主題之前,我們可以說清楚一件事。一個故事的想法(角色,機構,墊,傳說等,你有什麼)顯然不是一個遊戲的想法。故事可能會影響遊戲的整體安排,令人震驚的是,它的機制,但故事完全不是遊戲創意。一個故事的理由可能也會影響一個方法,但不要將解釋變成遊戲的中間安排假設。
這可能是年輕人創作者最普遍認為的笨拙,你的真正包括在內。我敢肯定,你們中的很大一部分人最終都會遇到這樣的情況:“我對遊戲有一個體面的想法。這是關於來自太空的受保護的傳奇怪物襲擊地球並抓住我們的女人!” 這是一個故事的想法,而不是遊戲。得到一切?
因此,我們現在是否可以退後一步,從根本上看待這一點。理想情況下,遊戲創意(嚴格意義上的“遊戲創意”)包含規則、目標、限制和可能的目標的假設組合。至少,它甚至可以作為一個整體的情報課程或理由出現。通常,它與為許多機制奠定基礎或聲明有關,這些機制在額外開發後會看起來像是“可玩的”。
令人信服的自我先決條件
我們真正要思考的基本事情之一是程度和自我阻礙的需要。簡單地遊入大海的巨大領域是非常迷人的,這是共同的觀點,並且用我們露出的雙手,基本上是為伴隨的現象遊戲思想釣魚。儘管聽起來很棒,但遺憾的是,就便利性而言,它並不完全可行。
簡單地駕馭不間斷的溪流是非常有力量的(同樣令人著迷),至少有一些假設最終會出現在一個驚人的想法的岸邊。然而,我們的大腦以極快的速度處理大量的沉思,如果沒有適當的心理同意,可以想像的結果會在一個人的思維方式中失去所有內部指南針。
在這裡,範圍、主題、障礙和焦點可能成為主要組成部分。作為個人或在聚會中,感知主題或主題範圍,這些主題或範圍是您最感興趣的,並在考慮到所述主題的情況下進行概念化。令人驚訝的是,為自己設置一個測試或不同的必需品,你的討論應該遵循這些必需品。這些系統不涵蓋構思週期。相反,它會促使您在特定增強中檢查更多決策和觀點,這本身對討論特別有用。
感知和處理問題
這應該是規劃中最穩定的居住者。它首先包括記住生活提供的許多搖擺不定的問題或不滿中的一個,這些問題或不滿可能具有一定的價值,然後,尋找一個可以理想地處理或調和所述問題或幻滅的建議。從本質上講,該計劃需要消除人類身上的一根刺,從而使世界成為一個無與倫比的(並且更容易)居住的地方(同樣可以想像,讓你成為一個現金的卡車商店)。這種觀點可以毫不費力地應用於遊戲構思。
市場提供了大量的相關考試安排,這些考試可能有助於遊戲玩家和創作者藉鑑。在每款遊戲中,都會有一些特徵或可能給予一致的遊戲玩家沒有給定的明確部分。更重要的是,在每一款可能存在的遊戲中,只要不去注意“精緻”或“精彩”,就會不斷地打開一扇令人驚嘆的改進之門。這是發起者毫無疑問可以利用的東西。
識別讓您、您的同謀或廣大遊戲玩家感到沮喪的遊戲、遊戲組件或遊戲/類型示例。拿走那個,把它切碎,然後分開。進一步開發吧,對你和我們廣大遊戲玩家和寵兒相當。
盡一切努力不做強烈的努力
我敢肯定,你們中的很多人都可以理解,我們最敏銳的沉思在基本上最不一致、最令人驚奇、有時甚至是不合時宜的時間裡擊中了我們。你知道我在說什麼的; 在洗手間的那幾分鐘裡,你被一陣光彩打動,只是發現你已經用完了紙巾,儘管你前所未有的想法記錄了這種方式,但也要清潔自己?
為了確定?不?
可以肯定的是,我在這裡努力做到的直接是大量的時間,沉思只是在它們發生的時候出現在我們身上。我們的思維以遠遠超過我們清醒意識的速度工作,不斷地分析、合作、思考和不顯眼地給予。在某些情況下,我們的大腦會忽略一個值得注意的想法或對事物的全新觀點,這些想法在理想的改進程度下可能會轉變為對遊戲的深刻思考。
這是那些奇怪的受影響的模糊性之一,其中無法確保將多少努力耗盡的外觀轉變為我們的採石場的想法(這就是遊戲的想法)。
盡量不要完全限制麻煩工作的可驗證價值。我在這裡要說的是,我們基本上需要退後一步,繼續保持冷靜和控制,盡量不要忽視對想像過程的不受約束的思想歸零。
古怪的配對
這一點實際上更多是關於實驗而不是其他任何事情。作為一個清晰的運動,本質上是在不確定的質量中進行,並將不同的不可預測的“事物”扔在一起。任何東西都有效,無論是點、物體、人、表演方法、信念等。這就像收集一個分類,本質上它會是你的,而且它的規模可能不會非常大。
對於我們這些想要製作和追踪特別特殊的場所或故事背景的人來說,這個小動作完成了一些令人震驚的事情。儘管如此,請努力不要被帶走。正如我在過去提到的那樣,總的來說,在你發瘋之前列出具體的同意或概述學位或課程是非常精明的。
如果?
雖然我們有點關於實驗的問題,但基本上要解決與構思合作非常合作的良好生活親和力。更明確地說,不停地折騰“想想這有多可能?” 當沉思的重複例子開始沖刷你或可能是你的額葉皮層風暴同伴時。
賭上了一個令人印象深刻的遊戲創意,一個明確的“設想一種情況在哪裡?” 為更驚人的事情掃清了道路,讓我們看到了這個想法的合理缺陷和成就。隨著每一個“設想一個情況在哪裡?” 當被問及一個潛在的想法時,我們開始了一種恢復的思維方式,探索完美的觀點,在此期間與我們開始的中間想法相關聯(作為心理支持填寫)。
使用“設想一種情況在哪裡?” 期望一個人應該有一個開放的立場,當相處得很好時,真正平衡了一個人在考慮和鼓勵一個想法的時間裡可能無意中獲得的浮誇。這是一種控制措施,將我們的心理內部身份置於嚴格的限制之下。通過這種方式,它看起來像,“嗨,我有一個不錯的想法!”,然後在幾秒鐘內,“想像一個我們接受這個想法並付諸實踐的情況,它會更好還是更糟糕? . 使用任何方法都能奏效嗎?” 當它最終實際工作時,這在原型設計和遊戲測試時的能力也非常出色。
它與實驗有關,無論多少與考試有關。現在開始照料。引發一系列考慮因素的連鎖反應,引發額外的敞開大門,進一步引導你進行更新鮮的思考,等等。你結束了數學。
想辦法投降
盡一切努力不要下定決心。偶爾,您會偶然發現一個遊戲創意可能無法達到您的預期/要求。話又說回來,你可以賭一個最近被做死的遊戲創意,b
提起下:賭場