遊戲開發如何幫助您的業務

相當大膽的標題,對吧?有很多文章介紹了 C++ 或 Direct3D,或者討論了實時戰略遊戲的構建。這些文章未涵蓋的是您在創建遊戲時應採用的開發方法。在本文中,我們將向您介紹如何製作遊戲以及什麼是遊戲開發。

首先制定一個計劃
開發方法不佳(或根本沒有)的遊戲花費的時間比應有的要長得多,超出預算並且往往會出現不合理的錯誤 大多數訪問https://pinglestudio.com/blog/porting/how -移植遊戲的成本很高商業遊戲無法盈利。弄清楚你的遊戲需要做什麼被稱為“需求捕獲”。在本節中,我們將向您展示如何使用統一建模語言的用例圖等形式化方法來快速收集您的需求並將它們有效地傳達給您的團隊和其他項目利益相關者。即使你正在做一個單獨的項目,你仍然必須認真對待你的遊戲項目規劃。如果您遵循這些技術,您將能夠以更高的質量和更快的速度創建一個展示您向潛在雇主展示的能力的演示。

有效地組織你的團隊
一旦你有了一個計劃,完整的遊戲製作就開始了。這是一個遊戲項目最激動人心的時刻。從字面上看,每天都有新功能上線,在一個健康的項目上,團隊將為自己注入新的能量來推動前進。在本節中,我們最初討論瞭如何創建任務可見性,以便每個人都知道他或她需要做什麼以及剩下的任務在他們的任務中有多遠。控制功能蔓延、達到 Alpha 版和凍結新功能對於完成遊戲至關重要。我們行業中的所有熱門歌曲都保持其功能集範圍狹窄且精雕細琢。我要再次指出這一點:《毀滅戰士》、《魔獸爭霸》、《神秘島》、《Gran Turismo》、《Mario64》和《模擬人生》等熱門遊戲都不是小遊戲;相反,它們的功能集很小,但拋光到了優越的程度。本文將向您展示如何掌握您的功能。如果你想一想,只有一名開發人員的團隊必須比 30 人的龐大產品更有效地利用他們的時間。所有創建可完成任務、衡量進度和控制功能的方法對於非常小的團隊來說更為重要。

遊戲開發就是軟件開發
遊戲當然很特別;但是,我將在本文中反復強調的一點是,遊戲開發就是軟件開發。遊戲是具有藝術、音頻和遊戲玩法的軟件。財務規劃軟件是專門用於金融交易和規劃的軟件,專家系統是具有人工智能的軟件,駕駛艙儀表是專用於駕駛飛機的軟件。遊戲開發人員經常將自己與正式的軟件開發和生產方法區分開來,錯誤地認為遊戲是一門藝術,而不是一門科學。